Игра года — DOOM

Прошедший 2016 год на достижения в игровой индустрии был богат и неоднозначен — было много провалов и не меньше приятных открытий. Многие разработчики несказанно нас порадовали, а некоторые, увы, разочаровали. С замиранием сердца я ждал, какого же кота в мешке подсунет нам Bethesda. К счастью, нас порадовали отменным перезапуском легендарной франшизы — новым DOOM, который по достоинству можно считать игрой года.
Читать далее «Игра года — DOOM»

Игра года — Dark Souls 3

Год подходит к концу, а это значит, что пора обсудить самую хардкорную экшн-РПГ в сеттинге темного фэнтези от компании From SOFTWARE – Копатель Онлайн 3! Ладно-ладно, шучу.
Речь пойдет о нашумевшей Dark Souls 3. «Ооой, да все части похожи друг на друга, че там говорить, я умер-умер-умер, снова умер, упал – умер, пошло оно все в… бездну!». Не стоит делать преждевременных выводов, мягкотелые мои. Да, концепт Dark Souls еще с первых своих Demon’s Souls заставил даже опытных геймеров попотеть и, отчасти, возненавидеть себя, однако игра и все последующие продолжения темного сеттинга не отпускают своих поклонников-мазохистов, и на то есть причина.
Читать далее «Игра года — Dark Souls 3»

Игра года — Tyranny

2016 год оказался богат на разные игры, хорошие и плохие. Мы решили скрасить последние два рабочих дня небольшим топом игр — по одной от каждого автора. Если вы не увидите своего фаворита у нас, это вовсе не значит, что игра плохая. Просто лично нам в души запали другие.
Читать далее «Игра года — Tyranny»

Фанатам Лавкрафта посвящается

Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности,
и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.

Г.Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху»

За десять лет, прошедших с выхода Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, никаких достойных игр по Лавкрафту не появилось. Выходила какая-то изометрическая ерунда, были вялые сборы на kickstarter, но мы не станем уделять внимание этим моментально сгинувшим любительским поделкам (ищите по метке Лавкрафт в Steam). Зато сейчас в разработке находятся целых два интересных проекта, основанных на мифологии американского мастера, и мы, как давние его поклонники, не можем пройти мимо.
Читать далее «Фанатам Лавкрафта посвящается»

Правильные ниндзя или возвращение блудного жанра

Неожиданный, но очень приятный подарок к концу года преподнесла нам студия Mimimi Productions. Они буквально осчастливили ценителей редкого жанра тактической стратегии, которые уже было отчаялись ждать в мире игр проекта, подобного Commandos и Desperados. Shadow Tactics: Blades of the Shogun — тактическая игра с элементами стелса и стратегии в реальном времени — таки смогла удивить и порадовать матерых олдскульщиков своей сложностью и сеттингом средневековой Японии эпохи Эдо.

Читать далее «Правильные ниндзя или возвращение блудного жанра»

Клементина, твой выход!

— Вам тут две концовки завезли.
— Что? Я просил 32.

Конец 2016 года запомнится любителям мертвечинки не только зажигательными поворотами сериала The Walking Dead, седьмой сезон которого всколыхнул всех фанатов, но и выходом третьего эпизода интерактивного сериала The Walking Dead: A New Frontier. Про него и пойдет речь.

Читать далее «Клементина, твой выход!»

Сыщик по имени Графоуни

— Что происходит, твою мать!? — это первый игровой диалог, который нам предстоит услышать. И раз это детектив, то именно он должен олицетворять происходящие в игре The Butterfly Sign события. «Знак Бабочки» начинается с попытки прийти в себя главного героя — Джека. В сонном, наркотическом бреду мы вспоминаем какие-то диалоги, каких-то людей, которых мы не помним и вообще не видим. Из разговора складывается ощущение, что они — далеко не последние люди, участвовавшие в проекте по созданию экспериментального препарата “Раммекс”, и что они замешаны…

Читать далее «Сыщик по имени Графоуни»

Всем бояцца!

Из далекого 2004 я запомнил две игры, в которых присутствовали «адские» уровни: Doom 3 и Painkiller. Польский вариант, к слову, мне понравился больше американского. С тех пор я ни в одной игре не видел ада — тем интереснее спустя десять лет ожидать новичков: Agony, Inner Chains и Scorn. Более того, первые два — из Польши: над Agony трудятся люди, приложившие руку к The Division и Witcher 3; Inner Chains разрабатывают не менее опытные ветераны, за плечами которых Gears of War, PainKiller, Hexen, Bulletstorm, тот же Witcher 3… Народ, дело ясное, пугаться любит, так что вокруг перечисленных игр есть определенный ажиотаж. И хотя не все проекты из ожидаемой троицы посвящены «адской» тематике, каждый из них — по-своему жуткий.

Читать далее «Всем бояцца!»

Игровзор #18

Совершеннолетие! Нам — 18 выпусков. И по этому случаю мы готовим особенный подарок, который, между делом, приурочим к концу календарного года (так называемому Новому году, который многие считают праздником — расслабьтесь, мы лишь стареем).
Читать далее «Игровзор #18»

Царица полей против людей

Maize — приключенческая инди игра от Finish Line Games — покоряет своей специфичной атмосферой и необычным юмором, представляя из себя смесь жанров: псевдо хоррора, комедии и драмы. Все это сочетается каким-то сюрреалистическим, нереальным образом, создавая некую картину абсурда и глупости, которая заставляет вас улыбнуться и вызывает желание проникнуться историей до конца.

Читать далее «Царица полей против людей»