Игровзор #18

Совершеннолетие! Нам — 18 выпусков. И по этому случаю мы готовим особенный подарок, который, между делом, приурочим к концу календарного года (так называемому Новому году, который многие считают праздником — расслабьтесь, мы лишь стареем).
Читать далее «Игровзор #18»

Царица полей против людей

Maize — приключенческая инди игра от Finish Line Games — покоряет своей специфичной атмосферой и необычным юмором, представляя из себя смесь жанров: псевдо хоррора, комедии и драмы. Все это сочетается каким-то сюрреалистическим, нереальным образом, создавая некую картину абсурда и глупости, которая заставляет вас улыбнуться и вызывает желание проникнуться историей до конца.

Читать далее «Царица полей против людей»

Escape from Tarkov — карты, фиксы, два ствола

Российская студия Battlestate Games, занимающаяся разработкой хардкорного сетевого шутера Escape from Tarkov, в официальной группе проекта представила пару пачек свежих скриншотов, посвященных новой локации под названием «Лес» (чуть позже скрины появились на официальном сайте Escape from Tarkov в разделе «Медиа»).
Читать далее «Escape from Tarkov — карты, фиксы, два ствола»

Valve радует больше, чем Disney

Сегодня в кинотеатрах выходит Star Wars: Rogue One. И если рецензии с закрытых просмотров желают компании Disney «счастья, здоровья и удачи», то приуроченная акция в Steam вызывает кардинально противоположные эмоции. Гейб Ньюэлл раздает лучшие игры по франшизе почти даром, пачками. Бери — да играй!
Читать далее «Valve радует больше, чем Disney»

Мы — за Мир и Прелесть!

Компания «Байтэкс» и знаменитый писатель Вадим Панов объявляют о выходе двух приложений для iOS и Android — книги «Ириска и Звезда Забвения» и текстового квеста «Ириска и Водяная Хмарь».
Читать далее «Мы — за Мир и Прелесть!»

Я — трудовая пчела на декабрьском белом снегу

Ах, как жесток и непредсказуем этот мир! Совсем недавно ты был рядовой пчелкой: делал мед, жужжал со своими приятелями о том, да о сем, заботился о своей соте, опылял цветы… Но вот, все разрушено.
Твой улей сравняли с землей, пчелы, населявшие его, разбежались кто куда, корона с королевы сброшена, а сама она доедает последние запасы пыльцы без соли и шипит: «Отомсти за своих братьев и сестер!».
Читать далее «Я — трудовая пчела на декабрьском белом снегу»

Conan: Exiles. Новые подробности

Мы уже публиковали новость о том, что к выходу в раннем доступе готовится Conan Exiles. Но анонсом и перечислением особенностей разработчики из Funcom предпочли не ограничиваться. Вместо этого они взяли и запустили стрим.
Читать далее «Conan: Exiles. Новые подробности»

Интервью: Лерика Маллаева

На днях нам выдалась возможность поговорить с художником, программистом, техническим директором конференции DevGAMM и просто замечательным собеседником — Лерикой Маллаевой. Узнали, каково быть девушкой в игровой индустрии, а по совместительству, как живет организатор выставок.
Читать далее «Интервью: Лерика Маллаева»

Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

В свое время c id Tech 5 не справились даже его создатели — многие помнят, в каком состоянии вышла Rage пять лет назад. Уж от кого, но от технарей из id Software такого никто не ожидал. Скандал был нешуточный, и дело дошло до того, что гуру Кармак вместе с коллегами обвинили во всех проблемах производителей видеокарт — мол, те не успели выпустить новые драйвера. Впрочем, драйвера вышли, убрав графические артефакты, но Rage к тому времени стала никому не нужной, как и id Tech 5 — в индустрии он так и остался невостребованным движком с незалеченными детскими болезнями.
Читать далее «Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали»

От нашего стола — вашему

Рабочая рутина со временем одолевает каждого. И как же сильно хочется в конце рабочей недели посидеть в компании друзей и здорово провести время. Однако зачастую нас или разлучают тысячи километров, или просто средств нехватка, иль даже сил. Все это не преграды для Tabletopia — free-to-play виртуального стола для настольных игр. Идея проекта в том, чтобы создать пространство для игры во множество настолок. Играть можно как на ПК, так и на планшетах. Причем так, чтобы процесс был максимально приближен к реальности, но, как вы уже поняли, давал возможность занять удобную позицию на диване, с едой в левой руке и напитком — в правой.
Читать далее «От нашего стола — вашему»