Интервью: Никита Макаров

Сегодня, в канун Нового года, у нас в гостях — Никита Макаров, руководитель отдела тестирования в «Одноклассники.ру»: «В последнее время больше руковожу, чем пишу код. Хотя регулярно тянет “взять шашку в руки “ и “тряхнуть стариной”.
Читать далее «Интервью: Никита Макаров»

Игра года — Dark Souls 3

Год подходит к концу, а это значит, что пора обсудить самую хардкорную экшн-РПГ в сеттинге темного фэнтези от компании From SOFTWARE – Копатель Онлайн 3! Ладно-ладно, шучу.
Речь пойдет о нашумевшей Dark Souls 3. «Ооой, да все части похожи друг на друга, че там говорить, я умер-умер-умер, снова умер, упал – умер, пошло оно все в… бездну!». Не стоит делать преждевременных выводов, мягкотелые мои. Да, концепт Dark Souls еще с первых своих Demon’s Souls заставил даже опытных геймеров попотеть и, отчасти, возненавидеть себя, однако игра и все последующие продолжения темного сеттинга не отпускают своих поклонников-мазохистов, и на то есть причина.
Читать далее «Игра года — Dark Souls 3»

Игра года — Tyranny

2016 год оказался богат на разные игры, хорошие и плохие. Мы решили скрасить последние два рабочих дня небольшим топом игр — по одной от каждого автора. Если вы не увидите своего фаворита у нас, это вовсе не значит, что игра плохая. Просто лично нам в души запали другие.
Читать далее «Игра года — Tyranny»

For Honor — что нас ждет?

2016 год уже давно стал чуть ли не знаковым по количеству неприятных событий. Владельцы не самых топовых конфигураций ПК успели поплакать и над Deus Ex, и над Dishonored 2 и много над чем еще. Зато Ubisoft на удивление радует. Tom Clancy’s: The Division с каждым патчем/дополнением становится все лучше, Watch Dogs 2 и Steep получились хоть и на любителя в плане задумки, но все равно качественно сделанными проектами. Far Cry Primal сошла с конвейерного пути, предоставив интересный экшен от первого лица на заре человечества. Rainbow Six: Siege уже перевалила за отметку в миллион игроков, половина из которых — онлайн. И пусть она вышла в декабре 2015, но основной пик активности пришелся все таки на этот год. Да и акция Ubi 30, по которой все желающие получили 6 игр компании бесплатно. В общем, постарались угодить всем. Если и нашелся искушенный игрок, который еще не получил что хотел, то он либо хочет все и сразу (и бесплатно), либо просто ждет следующего года.
Читать далее «For Honor — что нас ждет?»

Escape From Tarkov — годовой отчет

Чем ближе подходит 2017 год, тем больше информации поступает от Battlestate Games, разработчиков Escape From Tarkov — одной из самых интригующих игр на пост-советском пространстве на данный момент. В данный момент она находится на стадии закрытой альфы и доступ к ней есть далеко не у всех, включая даже купивших лицензионную копию. Еще больше грусти добавляет высокий уровень секретности, который не позволяет рассказывать детали игры и даже выкладывать скриншоты или видео. Мы уже немного писали про игру, но сегодня ребята из Санкт-Петербурга предоставили годовой отчет о проделанной работе и планах на будущее. Хороший повод послушать, что нас ждет.
Читать далее «Escape From Tarkov — годовой отчет»

Фанатам Лавкрафта посвящается

Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности,
и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.

Г.Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху»

За десять лет, прошедших с выхода Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, никаких достойных игр по Лавкрафту не появилось. Выходила какая-то изометрическая ерунда, были вялые сборы на kickstarter, но мы не станем уделять внимание этим моментально сгинувшим любительским поделкам (ищите по метке Лавкрафт в Steam). Зато сейчас в разработке находятся целых два интересных проекта, основанных на мифологии американского мастера, и мы, как давние его поклонники, не можем пройти мимо.
Читать далее «Фанатам Лавкрафта посвящается»

Правильные ниндзя или возвращение блудного жанра

Неожиданный, но очень приятный подарок к концу года преподнесла нам студия Mimimi Productions. Они буквально осчастливили ценителей редкого жанра тактической стратегии, которые уже было отчаялись ждать в мире игр проекта, подобного Commandos и Desperados. Shadow Tactics: Blades of the Shogun — тактическая игра с элементами стелса и стратегии в реальном времени — таки смогла удивить и порадовать матерых олдскульщиков своей сложностью и сеттингом средневековой Японии эпохи Эдо.

Читать далее «Правильные ниндзя или возвращение блудного жанра»

Клементина, твой выход!

— Вам тут две концовки завезли.
— Что? Я просил 32.

Конец 2016 года запомнится любителям мертвечинки не только зажигательными поворотами сериала The Walking Dead, седьмой сезон которого всколыхнул всех фанатов, но и выходом третьего эпизода интерактивного сериала The Walking Dead: A New Frontier. Про него и пойдет речь.

Читать далее «Клементина, твой выход!»

Сыщик по имени Графоуни

— Что происходит, твою мать!? — это первый игровой диалог, который нам предстоит услышать. И раз это детектив, то именно он должен олицетворять происходящие в игре The Butterfly Sign события. «Знак Бабочки» начинается с попытки прийти в себя главного героя — Джека. В сонном, наркотическом бреду мы вспоминаем какие-то диалоги, каких-то людей, которых мы не помним и вообще не видим. Из разговора складывается ощущение, что они — далеко не последние люди, участвовавшие в проекте по созданию экспериментального препарата “Раммекс”, и что они замешаны…

Читать далее «Сыщик по имени Графоуни»

Всем бояцца!

Из далекого 2004 я запомнил две игры, в которых присутствовали «адские» уровни: Doom 3 и Painkiller. Польский вариант, к слову, мне понравился больше американского. С тех пор я ни в одной игре не видел ада — тем интереснее спустя десять лет ожидать новичков: Agony, Inner Chains и Scorn. Более того, первые два — из Польши: над Agony трудятся люди, приложившие руку к The Division и Witcher 3; Inner Chains разрабатывают не менее опытные ветераны, за плечами которых Gears of War, PainKiller, Hexen, Bulletstorm, тот же Witcher 3… Народ, дело ясное, пугаться любит, так что вокруг перечисленных игр есть определенный ажиотаж. И хотя не все проекты из ожидаемой троицы посвящены «адской» тематике, каждый из них — по-своему жуткий.

Читать далее «Всем бояцца!»