Бюджетный зомби-сурвайвал

Недавно вышедшая в «Стиме» Infestation: The New Z (реинкарнация реинкарнации War Z от других разработчиков) наделала много шуму и получила крайне смешанные отзывы. Мы не могли пройти мимо и не разобраться в этой ситуации.
Читать далее «Бюджетный зомби-сурвайвал»

Черная пятница кончилась, а распродажи в Steam — нет

Вчера, в 22:00 по Москве, закончилась «черная пятница» в Steam. Больше 13 тысяч игр продавались со скидками, которые доходили до 90% и больше. Тысячи людей плакали над ранней (действительно) покупкой GTAV, цена на которую весь год то и дело падала до 1299 р, а тут она отдавалась еще дешевле. Та же ситуация была с Tom Clancy’s The Division: если в октябре появилась скидка, благодаря которой она стоила в районе тысячи, то еще вчера ее можно было купить за 750 р! Что уж говорить об огромном количестве других игр.
Читать далее «Черная пятница кончилась, а распродажи в Steam — нет»

Bytexstream: Гвинт

Говорит и показывает Game.STR. Мы поиграли, освоились и теперь готовы к стриму. Встречайте уже завтра — Гвинт. Если кто не знает, это карточная игра во вселенной Ведьмака, но не простая, а со своим, особенным геймплеем. Собственно, все как всегда: среда, 19:00, наш твич.

Игровзор #16

Наша рубрика стала совсем взрослой… И, как любой шестнадцатилетний подросток, она совсем отбилась от рук и начала выходить, когда ей вздумается. Но это никак не повлияло на наше расписание, равно как и желание рассказывать об играх.
Читать далее «Игровзор #16»

Искусство убивать в Dishonored 2

Какой понедельник, такие и времена… Главные на данный момент новости индустрии — выход обновлений для No Man’s Sky и The Division, игр, по большому счету, не оправдавших надежд и чаяний, и того, что теперь в эти проекты, возможно, станет таки интересно играть. Вторая активно обсуждаемая тема и вовсе до зубовного скрежета банальна — в который уже раз видеоигры оказываются связаны с реальным миром: 11-летний мальчик переиграл в GTA и решил погонять на настоящей машине, а хакеры взломали системы метрополитена в Сан-Франциско, ну прямо как в Watch Dogs 2.
В общем, совершенно неудивительно, что в этот прекрасный понедельник и вам хочется кого-нибудь изощренно убить. Слава богу, теперь у нас есть эти самые пресловутые видеоигры, где можно позволить себе выпустить пар массой различных способов. Вот, например, в Dishonored 2, о которой мы уже высказывались и по которой готовим еще один большой материал, можно убить персонажа по имени Kirin Jindosh 80 разными способами, что и продемонстрировано на YouTube канале Cosmic Contrarian. Налейте кофейку, глубоко вдохните, нажмите play и получайте удовольствие.

Kingdom Come: Deliverance — драконам тут не место

Спокойная Восточная Европа, никогда не претендовавшая на звание локомотива игровой индустрии, все-таки подарила и продолжает дарить миру множество игр, на порядок отличающихся от тонн конвейерного шлака, а то и вовсе имеющих ныне статус культовых. Например, две чешских студии — Bohemia Interactive Studio и Illusion Softworks — стали известными на весь мир, хотя по всей стране не наберется и десятка компаний-разработчиков игр. А через год к ним присоединится еще одна компания — Warhorse Studios со своим дебютным проектом Kingdom Come: Deliverance.
Читать далее «Kingdom Come: Deliverance — драконам тут не место»

Пиксельный Бердман

В копилку инди игр разработчик и издатель Corey Hardman подкинул неплохой экземпляр — приключенческий 2d платформер Way of the Red, который весьма оригинально поможет скрасить вам вечер-два.
Читать далее «Пиксельный Бердман»

Был сиквел, а стала серия

Tripwire Interactive начала свой путь в далеком 2009 году, произведя на свет фанатскую модификацию для Unreal Tournament 2004 — Killing Floor. Рецепт полюбившейся нам игры был прост: 10 человек + 3 месяца работы + банальная идея стрельбы по всему, что движется + динамика-динамика-динамика = потрясный кооперативный хоррор-шутер с невероятно приятным игровым процессом.
И вот, спустя аж 7 лет, TWI выпускает Killing Floor 2, которая 21 апреля 2015 года появилась в раннем доступе Steam и прошла крайне долгий бета-тест. Фанатская база, уставшая от Unreal Engine 2, приняла второй “Убивающий Пол” очень и очень тепло. Читать далее «Был сиквел, а стала серия»

The Rake: Red Forest — геймплей не обнаружен

Зона Чернобыльской катастрофы — место, куда стягиваются туристы и охотники. Любители экстравагантно провести отпуск приходят за атмосферой разрухи, тайнами, мутировавшими зверями или странными растениями. Но вовсе не за отдыхом и развлечениями приехали сюда охотники. Поступила срочная информация от ученых. Рейк обнаружен. Локация — рыжий лес.
Читать далее «The Rake: Red Forest — геймплей не обнаружен»